Nog niet zo lang geleden, in tijden, zijn er nog niet in de vlieg gezongen, Turtle Rock Studios Onder een waakzame blik Ventiel creëerde een kleine Miracle-A Network Zombie-Player Left 4 doden. Nu keren de ontwikkelaars terug naar het genre van coöperatief-medische militanten met een interessant idee om een team van vier spelers te pushen die jagers beheren, en een gebruiker die fungeert als een enorm monster op het slagveld.
Als Evolve je niet genoeg leek, kun je altijd naar de plaatselijke winkel kijken en «skins» kopen voor 300 – 500 roebel.
Visser visser
In wezen Ontwikkelen – Dit is het concept van de strijd met een tank uit een apart spel Left 4 doden. We hebben een gesloten locatie, een team van vier jagers en één monster. De taak van de eerste is om het wezen te verslaan of gewoon te voorkomen dat het het belangrijkste object op de kaart breken – relais. «Alien» moet dit relais vernietigen of alle mensen breken. Er zijn modi waar alles iets sluwer is, maar we zullen er wat later over praten.
Om te beginnen-over mensen, want met hen is alles op de een of andere manier gemakkelijker en duidelijker. In totaal zullen we worden gegeven om te spelen voor 12 multi -haired en niet verstoken van charisma -personages verdeeld in 4 klassen: aanvalsvliegtuigen, Trappeper, ondersteuning en arts.
Wat het aanvalsvliegtuig doet, is het gemakkelijk te raden. Ze dragen verschillende zware en niet te wapens op zichzelf om, in een persoonlijke ontmoeting met de tegenstander van elke vorm en grootte, eraan te herinneren waar de rivierkreeft winters. Kameraad Markov is bijvoorbeeld gewapend met een elektrisch pistool, terwijl zijn collega Hyde graag Flamethrower gebruikt en hun zwarte vriend – een granaatwerper. Hun extra gadgets zijn ook anders, maar hier is een klassenfunctie – één voor iedereen (in feite, zoals de rest). En dit is een schild dat een tijdje mogelijk maakt om onkwetsbaar te worden.
Het verhaal met de Trappers is ingewikkelder, omdat dit trio de valstrekken immobiliseert en vertraagt door het monster en betekent om een roofdier te zoeken en te zoeken. Bij de cowboy Abe is dit een pistool dat kan worden geplaatst spel en vervolgens traceren wanneer het wordt gegeten, in de barbecue van Gryffin – geluidsvallen die de vijand in staat stellen te horen of hij hen benadert, en Maggie’s Hermit heeft een prachtige Daisy Dog, die het schepsel kan ruiken en een persoon kan opvoeden. En het algemene vermogen is een machtskoepel waaraan niemand kan ontsnappen: noch jagers noch dieren.
Ondersteuning jagers zijn dappere jongens op de schouders waarvan … het is echter moeilijk om te zeggen wat er is – ze zijn te verschillend. Hank’s bebaarde optimist, bijvoorbeeld, weet hoe hij een orbitale klap kan veroorzaken, is in staat tot een flinke lasersnijder en kan een van de jagers met een schild beschermen. De backet met robot gebruikt zijn schedel om snel intelligentie van het gebied te schieten, schiet gecontroleerde raketten en kan turretten plaatsen. En Cabot, het hoofd van al dit vrolijke feestje, bezit perfect een spoorwist. En ze weten allemaal hoe ze zichzelf onzichtbaar kunnen maken en rondom in een bepaalde straal.
En met artsen, net als bij het aanvalsvliegtuig, is het opnieuw duidelijk – hun taak is om een strook gezondheid van de andere leden van het team op een fatsoenlijk niveau te behouden. Ze doen het echter op verschillende manieren. De val is bewapend met een bijwonend pistool, Kaira met granaten met een genezend effect, en Lazarus geeft er de voorkeur aan te wachten tot een vriend de hoeven weggooit, gaat in onzichtbaarheid, nader het lijk en zeg pathetisch: “Ga op en ga op!»En hij staat echt op!
Wat belangrijk is, elke jager in het detachement is niet alleen nodig als vuurkracht. Zonder een trape kan het team proberen een heel lang en inefficiënt een monster te vinden. Bovendien is de truc dat elke specifieke jager beter of slechter is voor het bestrijden van een specifiek roofdier, naar het gesprek waarover we nu zullen draaien.
Zwaan, kanker en snoek
De eerste en beroemdste tegenstander is Goliath, een klassieke «tank», gebaseerd op zijn kracht en enorme gezondheidsvoorziening, is niet te behendig, maar zonder problemen die stenen blokken verstrooien. Van de ongebruikelijke vaardigheden is het de moeite waard om alleen vurige adem te merken. Kraken, hij is een mini-versie van Kntulhu, is de heer van bliksem en vreemde stolsels van energie die de jagers vrijwel met het leven kunnen bederven, is niet zo veel succesvol, daarom blijft hij de voorkeur aan de middelste afstand, vlieg en roept van daar. Nou, in de rol van een kers op de taart – een geest. Uit de naam is al duidelijk dat deze kameraad graag speelt met Hide and Seek Hunters – hij weet hoe hij onzichtbaar kan worden, snel bewegen en andere trucs kunnen maken, inclusief het maken van zijn eigen dubbele.
Het hoofdverschil tussen monsters en mensen is dat ze kunnen evolueren tijdens de ronde, het eten van de lokale fauna. En als het beest van het eerste niveau relatief eenvoudig te doden is, dan moet de reus in de derde fase heel hard worden gestreken.
Flora, fauna en andere problemen
En dit wordt als volgt gespeeld. Op een gesloten arena, waar er al een groot en kwaadaardig monster is, worden jagers gedumpt. En meestal is de taak van mensen het volgen en neutraliseren van het bulk, terwijl de vijand zichzelf probeert te voeden met de lokale fauna met zijn ultimatumvorm en het bovengenoemde estafette raspen. Met andere woorden, jagers spelen vangst -terwijl een roofdier verstoppertje is.
De wereld om hem heen zal echter constant stokken in de wielen van alle deelnemers aan het conflict invoegen, omdat er op de kaart, naast spelers, een enorme hoeveelheid levende wezens is, zowel agressief als niet erg erg. En sommige vertegenwoordigers van deze fauna hebben een zeer indrukwekkende maat. En sommigen kunnen de jager pakken en hem heel snel opvrolijken als collega’s niet opschieten om te helpen. Welnu, de meest banale en bekende zijn de verlegen vogels en scaders, die reageren op het uiterlijk van het beest of de resterende lijken erna.
Hoewel het in eerlijkheid vermelden dat de formule over vangst en verstoppertje alleen is voor het hoofdspelregime – «jagen». Maar naast hem is er een «redding», waar jagers mensen moeten evacueren die in de problemen zijn gevallen, «infectie», waar het metselwerk van enorme eieren op de locaties wordt gevonden, en ze moeten dringend worden vernietigd, totdat niemand daaruit is uitgekomen,. En er is ook een «verdediging»-dit is een kritisch scenario, wanneer de mannen pompen moeten verdedigen die brandstof in een reddend schip pompen, terwijl zwakke dieren constant door hen worden aangevallen, geleid door alfablade-man onder controle van de gebruiker.
Het meest interessante in dit opzicht is om «evacuatie» te spelen. Dit is een ontwerpcampagne op meerdere niveaus bestaande uit vijf veldslagen, waarvan de eerste is «jagen», en de laatste is «verdediging». In welke modus zal de rest van de locaties worden gespeeld en wat voor kaarten zal het überhaupt zijn, stemmen de deelnemers zelf zelf. Het hoogtepunt is dat het resultaat van de vorige wedstrijd de balans van het spel in de volgende ronde beïnvloedt en afhankelijk is van welke kaart de case is gebeurd. Als de jagers bijvoorbeeld met succes het monster uit het middencontrolecentrum dreef, hebben ze in de volgende ronde een heldere en heldere hemel boven hun hoofden. In een ander geval zullen er torentjes verschijnen die het monster aanvallen. Of hij zal worden omringd door een radioactieve wolk, waardoor alles in de buurt schade aanricht.
En geluk was zo mogelijk ..
En in theorie werkt het hele ontwerp geweldig. Jagers moeten intens luisteren en naar wat er in de buurt gebeurt, proberen een enorm beest te vinden en het dan verwoed te bestrijden. Het dagelijkse leven van hun grote vleesetende vijand zou niet minder intens moeten zijn. In werkelijkheid blijkt alles echter enigszins anders te zijn.
Het feit is dat het lokale evenwicht is ontworpen om slim te worden en hun rollen van deelnemers te begrijpen, zowel onder jagers als van de roofdier. En het is alleen de moeite waard in de gelederen van je extreem succesvolle en gespeelde team om een soort van «willekeurig» te bereiken, omdat de hond meteen onder de staart gaat. Omdat 90% van de willekeurige spelers om de een of andere reden geen vrienden zijn met hun hoofden-ze gebruiken hun speciale vaardigheden niet, vechten het team, worden een gemakkelijke prooi van een lokale fauna, enzovoort. En als de ‘vreemdeling’ op zijn minst een beetje denkt, dan zal een dergelijk team zich gemakkelijk en snel verspreiden, ondanks de werken van drie mensen die proberen zich adequaat te gedragen. Als gevolg hiervan veranderen dergelijke rondes in competities van domheid en fouten. En de gespeeld onthechting van jagers is gedoemd van tijd om op jetpaks over de hele kaart te springen op zoek naar een monster. Soms blijkt het natuurlijk te haasten, sluw te volgen, te vangen in een beschermende koepel, maar over het algemeen stoort de herhaling snel.
Zelfs de eigenaardigheden van het evenwicht omvatten het feit dat Kraken en de geest merkbaar sterker zijn dan Goliath, terwijl de nieuwe geopende personages van mensen min of meer gelijkwaardig zijn en nodig zijn voor verschillende situaties.
Verder. Met een kritische blik op een indrukwekkende keuze van kaarten, blijkt dat ze alleen verschillen in gebouwen in het midden, het weer en de klimatologische omstandigheden, en de rest van de architectuur is absoluut identiek. Het blijkt dat «matchmaking» erg «cool» is en gemakkelijk een monster van niveau 15-16 in het nieuwkomerbedrijf kan gooien, dat ze met één chich naar vodden zal scheuren. Het blijkt dat het spel erg dol is op het tonen van trainingsclips, het laden van schermen en menu’s, die voor elke strijd op de zenuwen zullen handelen. En uiteindelijk, om tien uur begrijp je dat je bijna alles al hebt gezien en geprobeerd, hoewel je veel tijd hebt besteed aan het zoeken naar tegenstanders (online zelfs nadat de release geen records heeft geplaatst; wat er in een maand of twee zal gebeuren, is niet moeilijk te raden) en de contemplatie van de lobby.
Het meest trieste is dat de neigingen van iets groters in Ontwikkelen Er is. En het concept van asymmetrische multiplayer, wanneer een persoon het team van vier confronteert, is interessant en het ziet er allemaal zeer aangenaam en stijlvol uit, en de personages zijn niet beroofd van charisma. Maar na een paar avonden is het spel bijna volledig uitgeput. Dus hoe verdrietig het ook is, Turtle Rock Studios Het was niet mogelijk om een revolutie te produceren of op zijn minst een min of meer stevig staande concurrent aan de voeten Left 4 doden.
Voordelen: Leuke grafieken en het ontwerp van alles in het frame;Geweldig geluid;Je kunt een flink monster zijn!
Nadelen: dezelfde kaartarchitectuur;Curve «matchmaking»;Monsters zijn debatibel in evenwicht;De game verveelt zich snel.
Ontwikkelen
De beste opmerkingen
Nou, daarom zat de man vast? De menigte woedt met zijn scheel van het spel, die het leuk vindt, ze hebben het mis. De game is goed, alleen niet voor iedereen. Maar je moet een golf van negativiteit pakken en het met vuil gieten, zoals het zou moeten zijn voor een domme kudde.
Ik zal een paar woorden zeggen over de recensie zelf.
En het is alleen de moeite waard in de gelederen van je extreem succesvolle en gespeelde team om een soort van «willekeurig» te bereiken, omdat de hond meteen onder de staart gaat.
Dit zal slechts in drie gevallen zijn.
1. Bekwaam monster (nou ja, in het algemeen is alles correct-als de monstervaardigheid boven de gemiddelde vaardigheid van het team ligt, moet hij winnen. Dus het zou moeten zijn)
2. Random-noob-trapper, die niets doet (Trappeper is een sleutelpositie, arena)
3. En dat betekent dat u, drie, dezelfde schaaldieren (die volgens de laatste stroom zichtbaar was). En het spel heeft er niets mee te maken.
Ik speel zelf met twee kennissen. En het team en ik doodden de top van het monster (2e plaats in Goliaf en Kraken), van zijn 150 overwinningen en vijf nederlagen – we maakten hem twee nederlagen.
Hierin lijkt de essentie van competitieve spellen dat niet te zijn? Sinds wanneer is het slecht geworden?
Waar ik hierboven over heb gesproken. “Ik hou niet van het genre, het spel is shit!111111 «
Zelfs de eigenaardigheden van het evenwicht omvatten het feit dat Kraken en de geest merkbaar sterker zijn dan Goliath, terwijl de nieuwe geopende personages van mensen min of meer gelijkwaardig zijn en nodig zijn voor verschillende situaties.
Onzin dat de eerste verklaring de tweede is.
Topspelers spelen Goliafs, omdat hij sterker is op de derde evolva en de jagers rustig «in een nisc» neemt.
Kraken en een geest zijn gewoon eenvoudiger in het spel voor hen, maar moeilijker in het begrijpen van mechanica van oppositie. Alles is duidelijk met Goliath – probeer de stenen te ontwijken en dat is het. Maar je moet de subtiliteiten van zijn spel tegen Kraken kennen (hoe bliksem wordt geblokkeerd om te ontwijken wanneer je dichterbij moet blijven en wanneer je verder moet, mijnen schieten). Het is nog moeilijker tegen de geest – hoeveel de ijsbaan is samengevoegd terwijl het eindelijk klaar was met het negeren van de kloon. Ja, hoeveel meer ze speelden, totdat ze Hyde tegen hem begonnen te nemen (wat in feite het slechtst dummy -aanvalsvliegtuig is, maar alleen hij sleept tegen de geest). En toen werd de Inviz nutteloos voor hem – één granaat, en hij wordt benadrukt in Invis. Bovendien moet je gewoon wegrennen van Super-Nov-It is zeer beperkt in de straal van actie.
Met betrekking tot jagers. Over Hyda die al hierboven is geschilderd. Van het aanvalsvliegtuig, alleen hij – je weet het nooit, de geest zal zijn. Van de steun van Cabot met zijn Imbagan Drags. Eén schot – de helft van de cel van het HP -monster. Hij is vele malen meer dan de pop, plus er is geen beperking in het bereik, plus door de muren holt het, plus verhoogt de commando’s van het team 2 keer, plus bomflash. De sterkste klasse in het spel. Van ondersteuning – Abe. Non-stop notitie voor het monster, vooral nuttig tegen de geest. Abe+Cabot is een onrealistisch ligament, gebruik het correct – en het monster zal niet vertrekken na het eerste cijfer. Medic – Lazarus, omdat meer.
Verder. Met een kritische blik op een indrukwekkende selectie kaarten, blijkt dat ze alleen verschillen gebouwen In het midden, Weer- en klimatologische omstandigheden,
Hmm, dus u kunt over elk gebied zeggen. Hoe de woestijn verschilt van het bos? Gebouwen (essentie van bomen) en weersomstandigheden.
De enige gebruikelijke in alle kaarten zijn bomen en rotsen. En dus verschillen ze in vorm (van ronde, tot bijna lineair gespoten), rivieren (die gemakkelijker te rennen is), grotten (waar je het monster kunt vergrendelen, maar het is ook gemakkelijk om het ervan te pakken) en in het algemeen het terrein (sommige kaarten zijn grondig bergachtig, anderen worden gedomineerd door zelfs gebieden, de vierde zijn over het algemeen beperkt door smalle passages)
Het blijkt dat «matchmaking» erg «cool» is en gemakkelijk een monster van niveau 15-16 in het nieuwkomerbedrijf kan gooien, dat ze met één chich naar vodden zal scheuren.
Als we er rekening mee houden dat het niveau hier niets geeft (5% verhoging van schade is niet ernstig. Meer of meer normale broodjes komen uit 30), dan is het sterk beïnvloed.
Het blijkt dat het spel erg dol is op het tonen van trainingsclips, het laden van schermen en menu’s, die voor elke strijd op de zenuwen zullen handelen.
Nog een onzin.
Het onderwijzen van video’s wordt maar één keer getoond als je op een nieuw personage zit. Het zijn alleen degenen die Alpha en Beta speelden die speelden.
Schermen laden – Hier weet ik niet eens hoe ik moet reageren. De ontwikkelaars zijn hier ook de schuld van – ze hebben nog geen systeem bedacht zonder te laden, hmm.
Als gevolg hiervan is de review gebaseerd op Batherta die niet begrijpt en geen nub kent.
Ik zal niet praten over de beoordeling van het spel, over de vraag of het de moeite waard is om het te nemen of niet.
Maar de beoordeling zou het spel moeten onthullen en lezers niet misleiden vanwege persoonlijke genegenheid of vijandigheid van de recensent.
SG is niet langer een cake meer.
Ja.
Stopgame rolde over het algemeen in wat UG. Vroeger waren er adequate beoordelingen met neutrale beschrijvingen en cijfers, en nu «Ik fuseerde, dat is het, de game shit is shit!!111 «.
Wat is slechts een stroom voor een evolle van SG. Ik zwijg over de trappper van Griffin, die de harpoen in het gezicht van het monster gooit, en tegelijkertijd luid verontrustend en huilt wanneer het kanker wordt genoemd. Nee, serieus, verpletter gewoon je hersens zwak – waarom je een harpoen nodig hebt? Hoe is het – en daarom hoe het moet worden gebruikt. Kennis en ervaring van het spel hiervoor is niet nodig. Maar nee, voor een heel uur gooide Garupn de garupn in het gezicht van het monster tevergeefs, met de kreten van «Game Shit, Harpoon Blows, werkt niet en over het algemeen nutteloos».
Dus ook het einde van het stream -epos. Hij heeft Lazarus niet vermoord, hij heeft geen enkel lijk samengevoegd en toen likte hij met de kreten de «eindigde -vormige wedstrijd» toen hij achter het aanvalsvliegtuig aan rende, zonder zelfs te kennen om hem rond te kijken om rond te kijken.
Dus waarom schrijf ik dit allemaal. Vroeger waren er voldoende beoordelingen op basis van de kwaliteit en het potentieel van het spel. En nu zijn dit zulke schaaldieren die een paar ijsbanen afvoeren, deze under-grounds “Game UG!!111 «.
Velen hier zijn ongelukkig dat je na het monster moet rennen. Sorry, en je bent blij met de camera van de eerste persoon? Waarom ben je niet verontwaardigd dat je moet schieten?? Waarom schreeuw je het uitzicht niet van bovenaf in strategieën?? Waarom krabbelt u geen boze brieven aan de ontwikkeling van de beschaving «Verwijder de step -door -step regime»?
Dit is zo’n genre, zo’n speelstijl. Ontevreden – ga langs. Maar ik word door dergelijke … in plaats van adequate beoordelingen en conclusies «proeven en kleuren», nu schrijven de slagschepen die het genre en de stijl niet leuk vinden naar de SG. En op basis van deze sculptbeoordelingen.
Dada, ik wacht op de rating tot minus duizenden, ik ben al gewend om te vangen voor «ongemakkelijke» SG- en kudde -opmerkingen.
Eenvoudig, zoals ze zeggen, «kook».
Ik kwam naar Stopgame toen ik op zoek was naar een recensie voor een spel.
Ik keek naar een dozijn sites, overal afgewerkt eenden die het spel evalueren «Ik was gelekt, ik vond het niet leuk».
SG bleek bijna de enige site te zijn waar de beoordelingen werden gemaakt voor de kwaliteit van het spel, de aanwezigheid van bugs, fouten, het gemak van de interface en de game, de beschrijving van de gameplay, en de beoordeling werd geplaatst op basis van het potentieel van de game en de ontwikkelingskwaliteit, met een mogelijk minimum van subjectiviteit.
En alle laatste beoordelingen zijn afgewerkt afval, vol, excuseer me, shit.
Inquisities stellen ‘gepraat’ op prachtige afbeeldingen, effecten en in-gim video’s, wanneer er een plot is samengevoegd tot nul, een stel bugs, een ontoereikende en ongemakkelijke pc-controle, grenzend aan de niet-granulaire, geen tactiek en gebrek aan AI, casual onzin in enig aspect, en in het algemeen is een under-banke is een under-banke is een under-bank.
En Evolva, die mooi is, spectaculair met uitstekende animaties en gevechten, goed (zij het niet spannend, maar gewoon goed!) gameplay, die de vaardigheid van spelen en ervaring vereist, complex, met een verscheidenheid aan tactieken en lijnen van het spel, en nog veel meer kunnen worden bevestigd – ze zetten een ritueel omdat de auteur klaar is met klauwkanker, en hij vond het niet leuk om «na het monster te rennen».
Sorry. Er was zoveel potentieel en het spel werd een gijzelaar voor zijn eigen idee. Laten we hopen dat Turtle Rock het spel niet zal verlaten en variatie zal toevoegen, althans door middel van DLC (maar als ze DLC puffen voor een prijs die gelijk is aan een half volledig spel, dan dezelfde duik)
Verrassend goed en voldoende beoordeling. Het lijkt erop dat deze game is betaald voor deze game, omdat het verschil in gebruikersscore en de metacritische score bijna 2 keer is.
Hij speelde zelf het spel meer dan 30 uur en 80 % van de wedstrijden eindigde " Lopende simulator " Overal in deze «variëteit» van kaarten, trouwens erg saai.
3 Monster Wraith – Een merkbare favoriet van de spelers, zoals het heeft kolossale superioriteit Over jagers zelfs 1 lvl. Van 15 Ik heb wedstrijden tegen hem gewonnen 2
Het probleem van «autistisch» in het team van jagers is vooral relevant, elke 2 match eindigt met een zeer pijnlijke nederlaag met een onbeholpen speler.
Zoek naar de groep Veroorzaken alleen verbijstering, soms kan het zelfs niet binnen 3 minuten 1-2 bondgenoten van 15 duizend online vinden. De balans tussen de niveaus van spelers is niet weerstaan (de situatie is vrij reëel wanneer 8 LVL speelt met 30).
En het belangrijkste is natuurlijk prijs . Voor zo’n spel zou ik op zijn best 499 roebel geven, niet 1400.
Persoonlijke beoordeling 3/10
Ik wil opmerken dat de conclusie over snelle saai zeer subjectief is, ik heb bijvoorbeeld een flink aantal avonden gespeeld en is nog steeds interessant. Ik ben het over het algemeen eens met al het andere. Ik denk dat het spel zo ijverig is.
Natuurlijk alleen mijn mening.
Om 3/10 aan haar te plaatsen, moet ze niet beginnen. En de fabrikanten hebben niemand misleid, omdat ze een heleboel tests hebben gehouden en iedereen het spel kon proberen
Ten eerste is de balans echt vreemd. Er kan een evenwicht zijn van jagers met betrekking tot monsters en zal gaan, maar de selectie van levela … Zelfs in stroom was het zichtbaar hoe Jagers 10, 3, 6, 16 een monster met zijn moeder te gooien 25!
Ten tweede ben ik erg blij voor de console, maar wanneer Evolve exclusief zal zijn voor PS4 en Xbox, dan is dit een excuus. Nu is het een multi -platform, en het feit dat de spelers gedurende 1500 (voor een pc geenszins klein is) de spelers hun cursor bewonderen wanneer het niet nodig is, ze kunnen het niet vinden wanneer dat nodig is en ook te lijden aan sorties daarna Twee ((!) Tests in elk geval praten niet over de kwaliteit van het product, maar alleen over luiheid en verwaarlozing van het publiek van een van de doelplatforms.
Ten derde ben ik het daar waarschijnlijk mee eens, maar het prijsbeleid is nog steeds vreemd. Stel dat, oké, het is beter om het spel op de console te nemen, er zijn minder bugs/vertragingen. Maar er is zo’n laag mensen (NR I) die bijna fysiek pijnlijk is om shooters te spelen op de gamepad. Natuurlijk niet alles, maar in velen. En om normaal gesproken te spelen, is het niet genoeg om alleen de gamepad te kunnen afhandelen. Je moet nog drie vrienden hebben die klaar zijn om een spel te kopen voor 4000, met een krultang en vrije tijd. En de game bereikt duidelijk niet het niveau om het te kopen voor Fulprais in de PSN, en in Steam een aantal bugs en vertragingen, en de prijs is nog steeds hot voor het spel, die maar weinig mensen over een maand zullen herinneren.
Ze zeiden ook over Titanfall dat hij zich snel verveelde, maar ik heb 130 uur iets gespeeld, maar ik trek het spel niet om te verwijderen. De «gierigheid» van het spel is een subjectieve beoordeling. Voor mij was het belangrijkste nadeel van Evolve de velden van een zwakke optimalisatie van dakbedekking grafonen waardoor zelfs op de minimale instellingen van mijn FPS -grafische afbeeldingen niet eens in de buurt kwamen.https://wagerinox.nl/